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21条闻所未闻的Lumion神技巧!

 1. SU建模(mó)时(shí)要注意先新(xīn)建材质再变换材质,也就是(shì)说(shuō)每一个东西的(de)材质要独立一个(gè)材质相同,但是纹理(lǐ)方向不同的模型,两种(zhǒng)材质要分开。

2. 水池要先弄底,汀步要(yào)到池底,然后再弄(nòng)水面 lumion里面水面(miàn)下面地形要压凹(āo)。

3. 自定义材质(zhì)用(yòng)标准,然(rán)后SU里自带的(de)材质做凹凸贴图可以(yǐ)在(zài)PS里面,浮雕→反(fǎn)相→增(zēng)加对比度来完成。

4. 草地等贴图要和环境匹配(pèi)的话,选(xuǎn)环境(jìng)那个选项。

5. SU导入lumion的材质一定(dìng)要(yào)是英文不能是中文,具体可以从材质→选择→模型中查看。

6. SU里面必(bì)须做好地形在导入lumion,然后(hòu)使用环境贴图与(yǔ)环境融为(wéi)一体(针对高低凹(āo)地用lumion自(zì)带工具)。

7. lumion中行植(zhí)或(huò)者列植(zhí),复(fù)制(zhì)所需要的树数目,然后选择→选择所有相同(tóng)类型→变换→对齐→复制一棵(kē)到别处→变换→空(kōng)间。

8. lumion 有图层SU里导(dǎo)入的模型最好分开导入建筑/小品/人物等。

9. 制(zhì)作昼夜交替的时候,用影片里面的太阳(yáng)高度,通过设置关键帧来完成。

10. 分批将SU模型导入lumion的时候,比如一(yī)个场(chǎng)景由ABC三个部分组成,那么先(xiān)把A以外的隐藏,导入(rù)lumion,编(biān)辑属性坐标XYZ全(quán)部为0;然后把B以外的隐藏(cáng),导入lumion,坐标归(guī)0;C同(tóng)理,导进lumion之(zhī)后场景位置是不变的。

11. lumion的图层在(zài)第三(sān)第四项那里。

12. 用图像序(xù)列模(mó)式导出图片之后(hòu),最好再用AE处理一下。

13. 需要(yào)A纹理的其他(tā)颜色贴图,PS打开文(wén)件(jiàn),背景图层解锁命(mìng)名为(wéi)图层1,新建一个图层(céng)2并(bìng)填充需要的颜色,图层1放于图层2上面,图层1属性改(gǎi)为正片叠底。

14. 如(rú)何(hé)快速放置整齐的(de)模型:

用Lumion自带的“关联菜(cài)单”快速整齐摆放模型。

先(xiān)选中需要依照摆放的模型,并点击“关(guān)联(lián)菜单”。再去(qù)点(diǎn)击小蓝(lán)点,并(bìng)点击“选择”,下一(yī)步点击“选择(zé)类别中的所(suǒ)有对(duì)象”。再一(yī)次点击(jī)小蓝点(diǎn),并(bìng)点击“变(biàn)换(huàn)”,点(diǎn)击“XZ空间”随后模型就(jiù)能整齐摆放(fàng)(所(suǒ)有模型都通用)。

如何在(zài)Lumion中(zhōng)实现“成组”同样是利用“关联菜单”,也通(tōng)过“选择”选(xuǎn)中需要成组的(de)对象。然后点击“创建组”即可。单击“+”还可以把其他的组添加到组内(X也就是解(jiě)组)。

15. lumion渲(xuàn)染技巧:

使用(yòng)OpenStreetMap即时创(chuàng)建大量场景:通过lumion的OpenStreetMap集(jí)成,可以(yǐ)下(xià)载地球上许多地点的城(chéng)市和地(dì)图数据,然(rán)后将此(cǐ)环境导入(rù)lumion,能够(gòu)填补空中拍摄的地平线,或者只是为角(jiǎo)度提(tí)供背景。

导入环境场(chǎng)景(jǐng)后,可以轻松上传(chuán)到模型并放置在城市的任(rèn)何位置。如果有(yǒu)另一个构筑物(wù)体系,只需拖动项目在当前的(de)体(tǐ)系中,模型将取代OpenStreetMap构建。另外(wài)也可以(yǐ)改变城市(shì)的配色方(fāng)案,并使用各种天气效果为项目的渲(xuàn)染创建一(yī)个(gè)复杂的背(bèi)景。

16. “大容量放(fàng)置”快速构建场景:

“批量放(fàng)置”是(shì)一种广泛使用(yòng)的(de)工具,用于快(kuài)速添加多个对(duì)象,无论是少数汽车还是一排树木。先(xiān)画(huà)一条线,虽然能通过几次点击(jī)多次添加相同的(de)对象(或不同的对象),但是(shì)对象之(zhī)间仍(réng)然存在更多的真(zhēn)实外观和变化。

通(tōng)过几个滑块,还可以配置(zhì):放(fàng)置在“批量放(fàng)置(zhì)”行上(shàng)的(de)项目数,个体(tǐ)对(duì)象的(de)方向(xiàng)以及(jí)集体对(duì)象的方向,对象(xiàng)之间的间距(jù),对象是放(fàng)置在(zài)线上还是偏移上。

17. Lumion调整参数:

(1)材质参(cān)数

对于普通材质直接调(diào)用库里的材质就可以达到(dào)非常好的效果,有(yǒu)特殊(shū)贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等(děng)一众渲染器类似。在(zài)材质面板下部的第五(wǔ)个Tab里,可以直接调整该(gāi)材质的风化程度,类型,倒角程度,但(dàn)Weathering处理大面积(jī)表(biǎo)面的效果并不(bú)好,可用(yòng)来产生接缝的污迹,表面(miàn)通过后期PS贴图补充。

(2)场景(jǐng)布光(guāng),不仅(jǐn)是灯具,还有补光,建(jiàn)议(yì)预渲染小图对着调。

(3)善用(yòng)模型库

Lumion历代做的最好的一个(gè)特性就是植物库(kù),不仅非常全而且效果(guǒ)很好,做有(yǒu)大(dà)量植物的(de)场景非(fēi)常棒,建议多加利(lì)用。少(shǎo)用特别假(jiǎ)的模(mó)型(xíng),特(tè)别是人物!建议尽量用(yòng)PS。

(4)渲染参数(shù)

Lumion在(zài)通用情景下(xià)的(de)最好(hǎo)表现能力可以参考,在多数情况下照片级效(xiào)果的(de)Lumion渲染(rǎn)有着场景条件限定。

(5)渲染取(qǔ)景检查

渲染小图(tú)后检查(chá),Lumion的即时预览和结果现在差的(de)越来越远了,重点检查,物体(tǐ)边缘,阴影(yǐng)效果,玻璃(lí)反射。重新构图以避免太假的地方成为画面重心。

晴天构图尽量包含(hán)同时(shí)包含阳光直射+丰富的软光散(sàn)射阴影。

18. 几个(gè)特殊的特(tè)效参数:

Reflection反射

在(zài)没(méi)有画面比重(chóng)大的反射(shè)表面/需精确计算反(fǎn)射(shè)的情况下,直接打开SpeedRay。如果有,点击(jī)画笔按钮指定需要计算的表(biǎo)面(miàn)。Speedray的(de)好处是效果足够好的(de)情况下(xià),几乎不(bú)增(zēng)加渲染负担。

默认(rèn)下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的(de),并不影响Speedray的部(bù)分。开启后(hòu)会影响天光造成(chéng)的底(dǐ)部阴影(yǐng)(深度(dù)和颜色),加强或(huò)削弱依场景而定(dìng)。渲染质量上Normal和High没有显著(zhe)差距。

一个(gè)重要的特(tè)效,一定要打开软阴影Soft Shadows和精细细节(jiē)Fine Detail Shadows。程度根据(jù)场(chǎng)景阳(yáng)光情况而定(比如烈(liè)日下边缘更硬(yìng))。阴影细节会显著(zhe)提高渲染(rǎn)质量(liàng)。

两点透视(shì),Tilt Shift 移轴

用(yòng)来调(diào)整物(wù)理镜头属性。其(qí)中CA是用来(lái)模拟物理(lǐ)镜头下的边(biān)缘色差,开启不(bú)开启看个人喜好,注意选择合(hé)适的量,因为在摄影(yǐng)中其实色差反而是要矫(jiǎo)正消除的部分。

19. lumion高级模式:

如果(guǒ)在设(shè)置中(zhōng)将显示 【additional options(额外选(xuǎn)项)】 关掉,可通(tōng)过按 [CTRL] 将之显(xiǎn)示出来。

在 Weather 天气模式,会显示:照明、特效(xiào)、摄像机、雾/云;

在 Import(导入)/Object(物(wù)体)模式,在(zài)窗(chuāng)口的(de)左(zuǒ)上侧显示五个图层图标;

在 Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体时,会(huì)显示额外的旋转及等比缩(suō)放(fàng)图标。

在 Movie 动画模式 -> Save Movie保存动画:MP4或(huò)图像序列,2D或3D(立体影(yǐng)像(xiàng))渲染,额外的(de)边界框(这会增加渲染时间(jiān),但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人(rén)工(gōng)痕迹)。

20. 保存(cún)摄像机设置:

适用于【天气/山水/导入/物体】模式。

[CTRL] + 1 至9,保存10个(gè)摄像机位置(zhì)。

1 至9,载入所保存的对应的(de)摄像机(jī)的位置。

21. 高分辨率纹理贴图:

适用于【导入模型】 模式[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内建的贴图尺寸并且尽(jìn)量使模型的贴图(tú)尺寸接近其原始的贴图尺寸。

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更新时间:2025-07-20 07:23 来源:m.huizhou.hebi.shenghuo.chaozhou.14842.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com